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关于第十四届全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛报名及宣讲通知

一.大赛简介

全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛(以下简称“数媒竞赛”)是面向全国高校在校学生举办的数字媒体科技与创意实践类赛事,已于2023年正式纳入《全国普通高校大学生竞赛分析报告》竞赛目录。本次竞赛坚持“科技创领未来·创意变革时代”的办赛宗旨,依托作品创作、分级选拔、成果展示、答辩评价等赛事环节,助力数字媒体、人工智能、虚拟现实、数字创意等相关领域的人才培养,推动相关领域实践创新发展。本届数媒竞赛围绕人工智能、数字媒体技术、虚拟现实、游戏创意、数据可视化、智能产品、数字艺术、移动应用、数字文化传播等方向,开展作品征集、评审展示、交流推广等系列活动,以提升参赛学生的创新技术应用能力、创意表达能力、工程实践能力与综合创新能力,推进高校相关学科专业建设、课程改革与产教融合协同育人建设。本届竞赛将持续突出“技术前沿+文化创新+社会服务”的办赛特色,进一步强化人工智能赋能、数字文化传播、虚拟现实交互、科普教育、智能创意设计与产教融合实践等发展方向,引导高校学生对接国家战略需求、产业发展趋势与社会应用场景,创作兼具思想性、创新性、技术性、艺术性与应用价值的数字媒体科技作品与创意成果。

二.校内组织单位

教务处、数理学院

三.竞赛内容及选题类型

本届竞赛作品采用自主选题和指定命题两种选题方式。

自主选题鼓励参赛团队结合学科专业特色、个人兴趣及社会和产业实际需求自主确定选题,注重作品的原创性、创新性、应用性、艺术性和实践价值。

指定命题围绕国家战略需求、时代发展主题、行业应用场景、文化传播需求和智能科技发展趋势设置,引导参赛团队发挥专业优势,推动数字媒体与人工智能等新技术在文化传播、科普教育、社会服务和创新实践中的融合应用。

四.参赛对象及参赛形式

1.参赛对象:

1)本次竞赛报名面向普通高等学校全日制在校学生开放,参赛学生范围包括研究生、本科生及高职高专学生,参赛专业不受限制;

2)已在国内院校完成正式注册的来华留学生、港澳台地区高校学生及境外高校学生,可依照本通知要求报名参加本次竞赛国际赛道;

3)毕业未满五年的大学生创业团队,仅可报名参与经赛事组织方批准并在参赛指南中明确开放的指定命题,报名时需按要求提交学历、毕业时间、团队身份等相关证明材料。

2.参赛团队:

本次竞赛采用团队报名参赛的方式,每个参赛团队的学生人数不超过五人,每支团队可设置一至两名指导教师。赛事鼓励跨学科、跨专业、跨年级、跨院校组队参赛,跨校组队的参赛作品须明确第一申报单位与团队负责人,指导教师须来自团队成员所在的高校。每件参赛作品仅可申报一个赛道或类别,禁止重复申报、多头申报。具体要求详见附件1。

五.报名

1.材料提交

参赛作品材料通常包含作品本体或可运行文件、作品说明文档、作品演示视频、图像佐证材料、原创性声明、知识产权说明以及人工智能工具使用说明等类别。

若参赛作品使用生成式人工智能工具参与创作,参赛团队应当如实提交人工智能工具使用说明,明确说明所使用工具的名称、应用环节、生成流程、提示词或工作流、人工筛选与修改过程、参赛团队原创贡献内容,以及版权与数据合规情况等内容。各类材料的具体格式、提交方式、展示交流材料与相关规范要求详见附件1。

各参赛团队可自主自愿准备适配成果展示、主题展览、媒体传播及对外交流活动的补充材料,该补充材料不作为参赛资格认定与基础评分的附加依据。

2.报名时间

大赛报名及提交作品截止时间:2026年10月23日23:59:59。

3.咨询方式

请报名同学加入微信群(二维码见图片),有问题可在群内向竞赛负责老师咨询(若群二维码过期,联系老师邮箱fanhh@cugb.edu.cn)。如学科竞赛管理系统登录有疑问,请向教务处咨询,联系电话:82323952。

 

4.注意事项

如果有意报名但是没有合适队员、指导教师的同学,可先在系统报名,经教师培训后,依据具体报名人数、专业特长等情况,组建参赛队,确认指导教师。原则上校赛推荐不超过40%的校赛总作品数量作品进入省(市)赛区。

 

                                                  2026年9月28日

    附件1 2026年第十四届全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛参赛指南.pdf

    附件2 2026年第十四届全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛评分标准及奖项设置.pdf